Ciudades

Puedes exponer tus ideas de formas desarrollada en este foro. Si vas a proponer una idea en 2 lineas mejor no escribas nada.

Ciudades

Notapor Tanix el 09 Mar 2010, 18:24

K kereis k os diga, a mi esto de k las ciudades se vean exactamente los niveles k tienen en cada cosa y las tropas tipos de tropas nivel etc etc no me acaba de gustar, para mi mejor x k se k atacar y si voy a ganar o no, pero le resta emocion a las luchas de ciudades y posibles sorpresas.

Yo propongo k no sean totalmente visibles las ciudades del bando contrario, k haya una stat en la ciudad (o k se sustituya policia k es una tonteria) que sea algo asi como ESPIONAJE.

La idea es k en vez de poner el numero de tropas exacto se comparen los espionajes de ambas ciudades y den una cantidad aproximada, o otra opcion es k solo salga una leyenda (patrulla, ejercito, legion) k haga referencia al numero aproximado de tropas, sin detallarlas, y con alguna opcion de espionaje de inteligencia este la posibilidad de saber las defensas exactas de la ciudad.
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Re: Ciudades

Notapor Vun el 10 Mar 2010, 08:16

A ver si otros lideres opinan sobre esto, ¿ocultar cierta info del ejercito de cada ciudad segun una stat? ¿o es mas divertido para los jugadores poder ver cual es la estrategia militar que sigue cada ciudad?
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Re: Ciudades

Notapor Tanix el 10 Mar 2010, 12:37

a ver si opina la gente, yo veo mas divertido k este oculto, x k viendo la estrategia de cada ciudad todos al final acabamos usando la misma, aparte k si se k ejercito hay en una ciudad k kiero atacar se perfectamente como hacerlo y resta emocion :(
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Re: Ciudades

Notapor Medewyn el 10 Mar 2010, 12:55

Estoy de acuerdo, si antes de atacar una ciudad sabes de antemano exactamente a qué te enfrentas el combate tiene poca gracia y se resta estrategia a la planificación de ejércitos. Creo que el número y las stats de las tropas de las ciudades deberían aparecer ocultos para cualquier jugador que no pertenezca al clan gobernante, con la posibilidad de usar el ministerio de inteligencia para obtener información sore ciudades del bando opuesto (para saber lo que tienen las del mismo bando... preguntas xD)
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Notapor SH-Etharan el 10 Mar 2010, 14:25

yo tambien estoy deacuerdo, asi le da mas riesgo al juego y es mas interesante
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Re: Ciudades

Notapor Tanix el 10 Mar 2010, 15:49

Y... un par mas de ideas.

- Ahora cuesta 240 el impulso al progreso, k haya una opcion de influencia k subas tu la stat k kieres de la ciudad (claro esta k cueste mas, unos 300-350)
- Que haya un final bonus al llegar con una stat al maximo (10) algo como esto
Economía: 10 ------ +10% dolares diarios al ingreso de la ciudad
Policía: 10 ----------- +10% tropas disponibles para comprar en la ciudad
Estabilidad: 10 ------ 10% de probabilidades de k la opcion de la ciudad k realices no cueste turnos
Tecnología: 10 ------ +20% daño de las tropas de la ciudad
Servicios: 10 -------- -10 turnos para subir de nivel las tropas o ponerles la habilidad especial
Industria: 10 -------- -10% de coste de las tropas de la ciudad
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Notapor Diegorock15 el 10 Mar 2010, 17:55

ahi va, seria mas util el pero de los ministros (el de inteligencia xD)
vote SI a la propuesta 24!!! xD
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Re: Ciudades

Notapor DaRkHoRuS el 10 Mar 2010, 19:15

a favor d la mocion!!

xD
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Notapor uryuu7 el 10 Mar 2010, 20:50

tambien voto a favor :08 :08
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Re: Ciudades

Notapor Ark el 10 Mar 2010, 21:12

Y yo! Muy de acuerdo con la propuesta original!

(Aunque yo creo que si se pueden ver las del mismo bando no pasa nada, por eso de comparar ejércitos...)
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Re: Ciudades

Notapor Osanti2 el 11 Mar 2010, 00:37

No, del mismo bando que no se vean, porque seria muy facil hacerse una cuenta para espiar, mejor que no se puedan ver entre clanes
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Re: Ciudades

Notapor Diegozo el 11 Mar 2010, 03:09

Ocultar toda la info.
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Re: Ciudades

Notapor Vun el 11 Mar 2010, 03:34

¿ocultar toda la info y una nueva operacion especial que si se activa se vean las tropas gustaria?

Quizas asi nadie usaria esta operacion especial, asi que la cosa seria añadirle tambien un bonus negativo a las tropas :13
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Re: Ciudades

Notapor Diegozo el 11 Mar 2010, 09:38

Que te parece ocultar toda la info... y hacer un espionaje con los siguientes resultados (cada uno con su respectivo %, y que alguna stats de la ciudad aumente los % de las buenas opciones y disminuya las malas):

15%- Ves toda la info de la ciudad y obtienes un bonus por estrategia anticipada o bla bla, en si atacas con un bonus de +5% de daño
20%- Ves toda la info de la ciudad y nada mas
30%- Ves solo parte de la info
20%- No ves todo XD
15%- No ves todo y se le envia un mensaje al presidente de la ciudad que tratabas de espiar con info de la tuya.

Bastante simple no? Ya esta casi todo...
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Re: Ciudades

Notapor Tanix el 11 Mar 2010, 12:49

Hombre las ciudades d tu bando si k estaria bien verlas x eso de enviar apoyos, el problema como dicen x aki seran los topos de un bando a otro asi k mejor ocultarla toda.

X otro lado veo bien k se penalize o se bonifique el atacar una ciudad, si no se saben las tropas k hay un % negativo y si se saben un % positivo (tampoco mucho x k al final va a salir x un pico el atacar una ciudad entre comprar tropas mandar el ataque espiar al ciudad.... ya me veo 100 turnos x cada ataque k envies.
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Re: Ciudades

Notapor Diegorock15 el 21 Mar 2010, 13:06

la gracia seria tambien bajar un poco los turnos de tal cosa
ademas hoy en dia el ministrod e inteligencia no hace nada, estaria bueno mantenerlo ocupado en algo xD
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