Bueno, llevo viendo mucho tiempo gente que quiere crear sus propios juegos por navegador y para ello pregunta en los foros como hacerlo y me parece estupendo, aunque nunca antes conteste a nadie el respecto
Lo primero que la gente no parece tener muy claro es que antes de crear un juego por navegador, escrito en el lenguaje que sea, HAY QUE TENER UN JUEGO ya creado y a ser posible probado. Muchos me podrán argumentar que esto no es necesario, que se puede improvisar... y yo os digo que dependerá del juego que uno esté pensando crear.
Desde que era un niño me ví fascinado por todo tipo de juegos de rol, y desde los 12 años jugué a todos los tipos de juegos que existían hasta ese momento. Dungeons and Dragons, El señor de los anillos, Star wars, etc. Todos ellos con reglas y sistemas muchas veces muy distintos... Mis amigos y yo eramos auténticos manuales de reglas con piernas

tantos años como jugador y como director de juego me dio una visión muy amplia de cómo debía ser un buen juego de rol ya que, desde mi punto de vista, muchos de ellos presentaban reglas sumamente lentas y complicadas. Cuando cumplí 20 años cree mi primer juego de rol basado en Dragon Ball. Hasta ese entonces solo lo jugabamos mis amigos y yo, pero las reglas hasta ese momento supusieron una auténtica revolución frente a lo que nosotros ya conociamos. Con 22 años mis amigos me convencieron de que escribiese de forma seria el juego de rol que había creado y, tras muchas cábilas y averiguaciones, decidí hacerlo en serio. Intenté que la empresa que tenía los derechos de Dragon ball me los cedieses con el costo correspondiente lo que, según ellos me costaría 7 millones de las antiguas pesetas. Unos 60.000 €de hoy en día. Obviamente yo tenía muy poco dinero así que le cambié todos los nombres incluido el nombre del juego y lo publique con el nombre de Dragon Baal, nada más y nada menos que 400 ejemplares que tan solo se vendieron en Madrid. Esto fue tan solo una agradable experiencia, aunque desde ya os comento que me tire un mes frente al ordenador cerca de 10 horas diarias sin levantarme ni para comer, recuerdo que mi madre me traía la comida al ordenador. ¡Y os hablo de solo escribir el juego! ¡nada de programación ni mucho menos.! La sola idea de conseguir que alguien, que en su vida hubiese jugado al rol, entendiese como jugar mi juego perfectamente me complicó mucho la vida... pero me serviría para el futuro.
Muchos años después, más o menos hace año y medio, había aprendido a hacer cosas muy basiquitas del estilo páginas web sencillitas (en html), configurar foros (phpbb, etc) y blogs de estos prediseñados.
Entonces un día se me ocurrió hacer una partida de rol con mi juego de estas que se hacen a través de los foros, en que la gente va diciendo lo que quiere hacer y, el propio foro trae una opción para tirar un dado, y así que todo el mundo pueda ver el resultado que ha sacado.
El caso es que yo no encontraba como narices hacer lo del puto dado y no encontraba ningún foro prediseñado que lo trajera (gracias a dios ;) ), el caso es que pensé "Por que no creo una página web super sencillita donde la gente introduzca su nombre, pulse un botón, y automáticamente salga el resultado de una tirada entre 1 y 100, y la fecha en la cual tiró el dado" así todo el mundo que jugase la partida sabría que resultado sacó mirando en esa página.
Bueno, pues hacer esta chorrada me supuso tirarme 14 horas de un sábado y 12 horas del Domingo seguidas, sin comer, hasta conseguirlo. Fue tal el esfuerzo que luego me fui corriendo a mi novia a decirla "mira mira cariño, he conseguido terminar el DADO". El caso es que con esa tontería de ejercicio había aprendido a crearme una base de datos SQL, mi primer formulario, a linkar mi página web con esa base de datos, a mostrar los resultados de una base de datos SQL por pantalla, y ha hacer una pequeña tabla donde salían las personas que habían tirado el dado, el resultado de la tirada, y la fecha en que lo habían tirado, Y, SIN DARME CUENTA, HABÍA APRENDIDO LAS NOCIONES BÁSICAS DE COMO CREAR MI PRIMER JUEGO POR NAVEGADOR.
Tres meses después, programando una media de 12 horas diarias, y adelgazando 5 kilos (porque yo tengo a parte mi trabajo de oficina de 8 horitas como un campeón) terminé mi primer juego por navegador...
dragonball-mmorpg.com
BASADO COMPLETAMENTE EN EL JUEGO DE ROL QUE ESCRIBÍ EN EL 2002, es decir, desde el principio tuve todas las reglas del juego claritas en mi cabeza.
Ahora dragonball-mmorpg.com ha evolucionado hasta convertirse en kiwarriors.com del cual me siento profundamente orgulloso ;)
Saludos y mucho ánimo para aquellos que de verdad estén dispuestos a conseguirlo...